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Le Plan Médian

 
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Akhoris

Une petite bourgade située au pied des montagnes de Thanil, principalement habitée par les humains. Cette ville doit sa renommée à l'exploitation des mines toutes proches. Elle comporte de nombreuses forges mais également des joailleries reconnues dans le monde entier.
Quartier de la forge, Les Mines de Durilia, Quartier des joailliers
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Montagnes de Thanil

Une immense chaîne de montagne située au coeur du continent d'Epheldür. Elle encadre la forêt de Brinel ainsi que la capitale d'Ephaëlya. L'ascension de ce lieu peut s'avérer extrêmement rude car cet endroit est tout sauf hospitalier, certains espaces étant particulièrement étroits et escarpés.
Cols abrupts, Plateaux montagneux, Pics escarpés
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Forêt de Brinel

La forêt bordant Ephaëlya et son arbre à myrrhe. Encadrée par une immense chaîne de montagne, c'est un lieu paisible où les monstres n'attaquent que rarement les visiteurs, cela dit il faut toujours être prudent surtout si vous souhaitez vous approcher de l'arbre à myrrhe à l'orée de la forêt.
Aelin, Sanctuaire de l'arbre à myrrhe/Arbre Mère, La forêt
213Lun 27 Fév - 13:51
Nimaën Noyée dans un flot de pensée [PV:Nimaën et peut-être Morwën]
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Ephaëlya

Ephaëlya est la capitale elfique, entourée d'une chaîne de montagne, il est donc très difficile d'y accéder lorsqu'on n'est pas un elfe. Elle est bordée d'un arbre à myrrhe, celui-ci n'étant d'ailleurs guère protégé par la barrière de défense de la ville. Cela dit, les elfes demeurent toujours aux environs de ce lieu.
Zone de tir, Salle du Conseil, Forges, Académie d'art
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Bomesil

Un camp exclusivement peuplé par des hybrides. Son hospitalité légendaire le rend célèbre dans le monde entier. Située dans une clairière au coeur de la forêt, les autres races n'osent guère s'établir dans la région de peur de se faire attaquer par les monstres. Leurs caravanes parcourent sans cesse le monde à la recherche de nouvelles marchandises qu'elles revendent par la suite.
Feu de camp, Habitations libres, Centre des caravaniers
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Noblemuraille

La capitale de Taldia, située au bord de la mer. De nombreux géographes et explorateurs peuplent la cité, ainsi qu'un nombre incalculable de commerçants. Ces derniers rencontrent d'ailleurs nombres de problèmes avec le transport de leurs marchandises. Ceci ne plait d'ailleurs guère à la famille royale. Si des citoyens déchus ou des enfants de Myrrha avaient le malheur de se faire découvrir en ces lieux, ils ne feraient clairement pas long feu.
Quartier Sud, Zone portuaire, Quartier Ouest, Quartier Est, Palais royal et alentours, Prison de Noblemuraille
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Océan Folmer

L'océan séparant Taldia et Epheldür. A moins d'avoir le moyen de passer par les voies aériennes c'est le seul moyen de naviguer d'un continent à un autre.
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Technopolis

Cité ultra-moderne située sur une île au milieu de l'océan. Cette ville est la rivale de Noblemuraille à qui elle impose de lourdes taxes sur chacun des bateaux marchants ayant le malheur de passer dans les eaux continentales. Quasi-exclusivement peuplée de cyborgs et d'une minorité humaine, elle est la principale (et unique) alliée d'Atlantis.
Centre-ville, Quartier Ouest, Quartier Nord, Quartiers Sud et Est
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Atlantis

La cité sous-marine d'Atlantis, située au coeur de l'océan Folmer, peu de gens peuvent se rendre en ces lieux sans passer par Technopolis. La communication n'est bien évidemment pas facile si vous parvenez à vous rendre sur place. En effet d'après les légendes il serait impossible de parler aux habitants puisque ceux-ci utilisent une langue différente de celle des autres peuples. Ces derniers temps, elle pose énormément de problèmes à la ville de Noblemuraille dont elle coule les bateaux très régulièrement.
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